ศิลปะสำหรับช่วงเวลาแห่งการทดลอง: นักปรัชญาค้นพบสิ่งปลอบใจในการเล่น Red Dead Redemption

ศิลปะสำหรับช่วงเวลาแห่งการทดลอง: นักปรัชญาค้นพบสิ่งปลอบใจในการเล่น Red Dead Redemption

ฉันไม่เคยมีเครื่องเล่นเกมมาก่อน และแน่นอนว่าฉันไม่ใช่กลุ่มประชากรเป้าหมายสำหรับ งานของ Rockstar Games : ยักษ์ใหญ่แห่งโลกเปิดขนาดใหญ่อย่างGrand Theft Auto ซีรี ส์ ที่น่าอับอาย และRed Dead Redemption ในปี 2010 ดังนั้นในขณะที่ฉันรู้ถึงกระแสโฆษณารอบพรีเควลRed Dead Redemption 2ฉันไม่ได้เตรียมพร้อมอย่างเต็มที่สำหรับผลกระทบทางอารมณ์ที่จะมีต่อฉัน และสิ่งที่ปลอบใจที่น่าสงสัยที่ฉันพบในการปลุกเร้าของเวลาและการสูญเสีย

Red Dead Redemption 2 วางจำหน่ายในเดือนตุลาคม 

ใช้เวลาในการพัฒนานานกว่าเจ็ดปี ขนาดที่แท้จริงของสิ่งนั้นล้นหลาม ขึ้นอยู่กับว่าคุณเล่นอย่างไร มีเวลาเล่นเกมมากกว่า 80 ชั่วโมง รวบรวมสคริปต์ 2,000 หน้าสำหรับเนื้อเรื่องหลักเพียงอย่างเดียว ภูมิประเทศทุกประเภท ตั้งแต่ภูเขาหิมะ หนองน้ำ ไปจนถึงถนนในเมือง มีรายละเอียดที่น่ารักและมีสัตว์ประมาณ 200 สายพันธุ์อาศัยอยู่

คุณไม่เคยหยุดที่จะประหลาดใจกับความสำเร็จทางเทคนิค ความแข็งแกร่งของการแสดง (ใช้เวลากว่า 2,200 วันในสตูดิโอโมชั่นแคปเจอร์โดยนักแสดง 1,200 คน และ 700 คนในบทพูด) ความงดงามเกินจริงของทิวทัศน์และรายละเอียดปลีกย่อย เช่น การก้าวเท้าของคุณ ดับลงในโคลน แม้แต่สภาพอากาศก็งดงาม

รับบทเป็น Arthur Morgan อาชญากรผมหงอกที่เริ่มทบทวนความภักดีต่อหัวหน้าแก๊งเจ้าเสน่ห์และตัวแทนพ่อ Dutch Van der Linde คุณจะต้องฆ่าคนจำนวนมาก คุณยังมีโอกาสว่างและช่วยเหลือผู้อื่นอีกมากมาย คุณจะต้องเผชิญหน้ากับปัญหาเรื่องเชื้อชาติ (การใช้แรงงานทาสและผลกระทบอย่างต่อเนื่องเป็นประเด็นที่เกิดขึ้นซ้ำๆ) เพศ อำนาจอธิปไตยของชนพื้นเมือง และความภักดี

คุณภาพทางศีลธรรมของการตัดสินใจของคุณจะเป็นตัวกำหนดว่าตัวละครอื่นๆ ปฏิบัติต่อคุณอย่างไรและเกิดอะไรขึ้นในช่วงเวลาสำคัญๆ คุณยังจะได้ขี่ กิน ออกล่า เมา เต้นรำ และถูกนักวิทยาศาสตร์ชาวยุโรปปากร้ายปากร้ายขอให้ควบคุมเรือควบคุมระยะไกล

อิเล็คทรอนิกส์แต่สิ่งที่อยู่ใต้ผิวหนังของฉันคือความเศร้าโศกที่แผ่ซ่าน

ไปทั่วทุกช่วงเวลา เกมดังกล่าวเป็นเกมที่หรูหราที่นำเสนอไปยังโลกที่หายไปแล้วภายใต้เท้าของตัวละคร ซึ่งสำหรับเราแล้วได้หายไปนาน

เรื่องราวที่เกิดขึ้นในปี 1899 คือการหายไปของ Old West และวิถีชีวิตของแก๊ง Van der Linde ความทันสมัยและ “อารยธรรม” กำลังเข้ายึดครองพื้นที่ป่าทั้งหมด (คำเตือน: สปอยเลอร์ข้างหน้า) เรารู้ตั้งแต่เกมแรกซึ่งเป็นเกมภาคก่อนแล้วว่าแก๊งค์กำลังจะแตกสลาย และเราได้เห็นแล้วว่าตัวละครบางตัวที่เราโต้ตอบด้วยจะตายอย่างไร

ธีมที่เกิดขึ้นประจำคือ Old West กำลังหายไป เกมส์ร็อคสตาร์

จากนั้นประมาณสองในสามของเกม Arthur ได้รับข่าวที่น่าวิตก การดวลจุดโทษดำเนินต่อไป แต่การเล่าเรื่องที่จบลงแบบเปิดของคุณดำเนินไปอย่างสนุกสนานท่ามกลางแสงสนธยาของตะวันตกที่นำไปสู่จุดจบที่หลีกเลี่ยงไม่ได้แต่น่าประทับใจอย่างยิ่ง

ในหนังสือCamera Lucida ของเขา Roland Barthes ได้กล่าวอ้างที่น่าตกใจว่าภาพถ่ายทุกภาพเป็นทั้งการแสดงความตายและ “ใบรับรองการแสดงตน” ภาพถ่ายไม่ใช่บันทึกของอดีต คนตายเอื้อมมือมาเผชิญหน้ากับคุณตัวต่อตัว

Barthes กล่าวถึงภาพถ่ายหลอนของLewis Powellหนึ่งในผู้สมรู้ร่วมคิดในแผนการสังหาร Abraham Lincoln ซึ่งกำลังรอการประหารชีวิต ส่วนหนึ่งของพลังของภาพถ่ายคือการรู้ว่า Powell ทั้งคู่กำลังจะตายและ ตาย ไปแล้ว – สิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับตัวละครทุกตัวในโลกของ Red Dead Redemption 2

ภาพถ่ายมีอยู่ทั่วไปในเกม ตั้งแต่ภาพจำลอง ภาพซีเปียของห้องโดยสารและทิวทัศน์ที่แสดงให้คุณเห็นขณะโหลด (กำกับด้วยวันที่และสถานที่) ไปจนถึงภาพข้างเตียงของครอบครัวที่ห่างหายกันไปและคนรักเก่า ไปจนถึงภารกิจที่คุณต้องถ่ายภาพมือปืนที่เกษียณแล้ว หรือเยี่ยมชมสตูดิโอถ่ายภาพบุคคล

อดีตยังคงเป็นวัตถุอย่างดื้อรั้น ปรากฏอยู่ในนาฬิกา แหวน จดหมายเก่า เช่นเดียวกับภาพบุคคล คนตายมีอยู่ในโลกของเกมเช่นเดียวกับตัวละครที่ตายไปนานแล้วในตัวเรา อดีตฝังอยู่ในปัจจุบันเช่นเดียวกับของเรา

และในสิ่งนั้น แม้จะมีความเศร้าที่ยังคงอยู่ในเกม แต่ก็มีความรู้สึกที่สอดคล้องกันว่าไม่มีอะไรจะสูญเสียไปจริงๆ อดีตเป็นเรื่องจริงพอๆ กับปัจจุบัน แม้ว่าเราจะเข้าถึงมันได้เสมอก็ตาม

สูญเสียชีวิต

Lucretiusกวีและนักปรัชญาชาวโรมันกล่าวว่าเมื่อเราไม่กลัวเวลาที่เราไม่มีอยู่ก่อนเกิดเราก็ไม่ควรกลัวการไม่มีอยู่หลังจากการตายของเราเช่นกัน ชาร์ลส์ ฮาร์ทชอร์น นักปรัชญาชาวอเมริกันในศตวรรษที่ผ่านมา แย้งว่าเมื่อเรามีชีวิตอยู่ เรายอมรับความจริงว่าแม้แต่ความตายก็ไม่สามารถลบล้างได้

นั่นเป็นความคิดที่ทรงพลังในช่วงเวลาที่ COVID-19 เผชิญหน้ากับเรา ไม่เพียงแต่กับการสูญเสียชีวิตเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการสูญเสียชีวิตของเราในความหมายกว้างๆ นั่นคือ การถูกตัดขาดจากวิถีชีวิตอย่างกะทันหันและข้อสันนิษฐานเกี่ยวกับโลกที่ทำให้เรารู้สึกว่าปลอดภัย แทบไม่ได้สังเกตเห็นพวกเขาด้วยซ้ำ

เราพบว่าตนเองแบ่งเวลาเป็น “ก่อนโควิด” และปัจจุบันที่ไม่แน่นอนมากขึ้นเรื่อยๆ เช่นเดียวกับแก๊ง Van der Linde ที่หลบหนีจากทั้งกฎหมายและศตวรรษใหม่ เราถูกทรมานด้วยความหวาดกลัวที่จู้จี้ว่าโลกที่เราควรจะมีชีวิตอยู่กำลังจะหลุดออกจากเงื้อมมือของเรา

บางทีข้อความพื้นฐานที่สุดของ Red Dead Redemption 2 อาจไม่ได้เกี่ยวกับการไถ่ถอนเลย แต่เป็นสิ่งที่เป็นสากลมากกว่า นั่นคือ อดีตอยู่ที่นั่นเสมอ ทุกคนต้องตาย แต่ไม่มีอะไรมาพรากความจริงของการมีชีวิตอยู่ไปได้

แนะนำ ufaslot888g